砰砰砰无人区无乱码c_怎样分析段落的快与慢
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先厘清这个问题
段落快慢是段落内“动作—代价”结算的疏密:人物做一个动作后,文本是否以及多快显示这项动作消耗了什么、排除了什么;结算来得快而具体,读感偏紧,动作反复却不见代价,读感偏松。它靠动作与代价的对应可指认成立;若代价与前一动作对不上,或全段没有可结算的代价,不能据此判断。
观察与判断方法 · 17C 内容社区
先按时间顺序列出段落中人物做出的可观察动作,每个只记谁做了什么。成年人私密视频精品三区。再在每个动作后找代价标记:被占用的时间、被排除的选项、被交出或损失的对象,只记文本明示或动作直接显示的内容。量相邻两次代价之间的间隔,并核对代价是否由前一动作引起。间隔短、每次代价都改变人物下一步可做的事,段落偏快;动作做了却长时间不出现代价,或代价反复落在同一件事上,偏慢。代价与前一动作对不上或只是环境变化,不计入。
适用边界
这种快慢读数只在段落长度足以容纳至少两轮同类变化时可用:段落过短,或开头、结尾正落在动作中段,首尾样本不完整,间隔比较会被拉偏。若段落由重复同一动作构成,如等待、劳作、训练,密度只说明重复频率,不能直接推成情节推进的快慢;此时结论应限定在动作重复层面。
读者评论
终于有人把这些讲明白了,我那些模糊的感觉总算有词儿了
有个小疑问,动画片也算这套逻辑吗
从拍照转过来看这块,很多思路是通的,挺受启发
原来镜头还能这么读,涨知识了
正好在自学,跟着读下来省了不少乱摸索的功夫