cg51.vom_镜头移动究竟展示了什么

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先厘清这个问题

镜头移动展示的是各深度层在画框内运动量的分层差异,它靠透视投影成立:近层位移大、远层位移小,层间还可能反向。小鲜肉与两个外国猛男砰砰砰。常见误解是画面里有物体位移就认定机位在动;主体自身移动、变焦或后期平移也能改变局部画面,需看多个深度层是否同时按远近分配运动量,而不是只追一个对象。

镜头与空间抽象示意 cg51.vom

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常见做法是只盯主体,这不够。先在近、中、远三层各选一个应静止的角点,连续三帧记录它们的位移方向:方向大致平行且近层快于远层,判为机位平移;方向从画面中心向外辐射、越靠边位移越大,先考虑变焦;方向平行但近远速度接近,先考虑原地转动。揭秘日无刪減quark。再回看主体自身是否同时改变姿势,排除主体运动。

适用边界

容易把所有画面滑动都归为机位移动,这不准确。这一判据要求画面中至少有两个不同深度、且自身不动的参照层;对着单一面墙或天空拍摄时层间视差不足,不能据画面滑动断定机位平移。吃瓜群众今日吃瓜海角。摄影机原地转动时各层运动方向相近、近远差很小,应改用视野朝向变化来判断,不能套用平移视差。

读者评论

豆豆的爸

陪孩子看动画都能聊两句镜头了,挺有意思

拾光的人

希望多来点这种基础的,别整太玄的

吃瓜不吐籽

有个疑问,这些方法是不是主要针对电影?剧集也适用吗

凌晨三点半

半夜刷到这篇,看完睡不着了,脑子里全是画面

慢跑的鱼

边看边暂停去对比,效率低但真有收获