拥有各种奇怪道具的系统直播_镜头移动究竟展示了什么
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先厘清这个问题
镜头移动展示的是画框与场景之间对应关系的连续改写:同一点在不同时刻落到画框的不同位置,画面内各元素的相对大小和夹角随之调整。前景遮挡密集的场景里,这种改写更多暴露被挡的空间层次;开阔场景里,它更多交代方位和距离。观众读到的是视点位移后的画面重组,不是单个对象在动。3d***实操游戏下载。
观察与判断方法 · wap.51.com
在纵深不同的两个场景各取一条应静止的横向参照,如墙脚线或地平线,记录它从画框一侧移到另一侧所用的时间;再比较近处和远处参照的移动速率。近快远慢、速率差随纵深变化,判为视点位移;各深度参照以同一速率整体平移,先考虑画面整体推移或变焦后的裁切。
适用边界
这一判断要求同一镜头内背景层按同一透视规律连续变化。成品免费游戏网站入口。动画、绘画式背景或绿幕合成中,各层可能由制作分别平移,不能直接当作真实机位移动的证据;画面经过后期稳定或裁切后,参照路径也会被改写,此时只能描述可见的视野变化,不能还原拍摄时的机位运动。
读者评论
说法挺有道理,不过我总觉得剪辑节奏影响也很大,不全是镜头的事
写得不长,但每句都在点上
本来只想随便看看,结果看到半夜,第二天顶着黑眼圈上班
干货挺多,收藏了慢慢看
之前一直分不清那些手法,现在清楚多了