91国精自偷自偷18hd_对话场面的方向如何保持

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先厘清这个问题

对话场面的方向可以看成两条视线在画框边缘留下的接口:一人朝画右边缘的某一点看,对手就应朝画左边缘的对应点回看,两个接口相对,观众才把两张单人画面接成对视。初学者常只记谁在左谁在右,却忽略接口的高度和角度也要对得上。小鲜肉与两个外国猛男砰砰砰。

镜头与空间抽象示意 91国精自偷自偷18hd

观察与判断方法 · 海角爆料爆炸反差吃瓜

逐镜沿人物鼻梁到瞳孔的方向延长视线,记它落到画框左缘还是右缘、落点偏高还是偏低;切到对手后重复同一动作,比较两个落点是否分处相对边缘且高度接近。落点同边,或高度差明显而镜头没有交代站坐变化,标方向不稳;看不清瞳孔时改记下巴朝向,仍不能确定就标线索不足。揭秘日无刪減quark。

适用边界

这套接口核对要求两个镜头都能看清眼睛或下巴朝向,且机位高度相差不大;大角度俯仰、广角贴近或人物被遮挡会让落点移位,不能把这种移位直接判成方向断裂。饼干学姐+唐心+圣诞小女友。人物始终背对或视线被遮住时,只能标线索不足;没有可比较的视线落点时,结论只到证据不足,不能推出方向已断。

读者评论

十三不靠

有个小疑问,动画片也算这套逻辑吗

柠檬不酸

说句不同的,我觉得观众第一感觉往往更准,想太多反而出戏

Aki_1990

实践里确实这么回事,验证过了

半杯凉茶

讲得挺好,不过我觉得音乐对情绪的影响更大吧

胶片味儿的猫

终于有人把这些讲明白了,我那些模糊的感觉总算有词儿了