日韩无线乱码中文字幕老污婆_对话场面的方向如何保持
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先厘清这个问题
对话场面的方向保持,是让观众在切点后仍能预测画外对手所在半区的空间约定;它靠前一镜给出可追踪的半区线索,后一镜以一致或可解释的方式接续。固定座位多靠背景边线与肩线维持预期,走动交谈则靠行进方向和视线接续,两者的参照并不相同。91丨亚洲丨精产区看片探花。
观察与判断方法 · 91网址看nba1
先选切点前画面里一个不属于人物的固定参照,如门框竖边、桌面转角或墙面接缝,记它在画框左半还是右半;再看切后同一参照是否仍在该侧,以及人物与它的前后遮挡是否连贯。3d***实操游戏下载。固定座位场景可据此复核左右;走动场景参照会移出,改记人物越过同一参照时的方向。参照消失又无重新交代时,只记线索不足。
适用边界
这类方向核对以切点两侧同属一个连续空间且声音方位与画面同步为前提;若画幅被裁切、插入覆盖信息,或声音经后期声像移动,看到的左右与听到的方位可能不再对应。成品免费游戏网站入口。多人场景里说话者不在画内时,只能确认声源大致半区,不能据此断定具体座位或方向对错。
读者评论
说法挺有道理,不过我总觉得剪辑节奏影响也很大,不全是镜头的事
看完顺手存了,过阵子再翻出来读一遍
希望后面能多聊聊声音这块,感觉讲的人少
感谢分享,这种内容真不多见